¡Joyce en Taller!

miércoles, noviembre 23, 2005

Y llego el momento, donde todo se acaba...

No puedo creer que ya estemos en diciembre, y que ya estemos a una entrega de terminar el año..
una auto evaluacion? creo que para mi el año estuvo bueno, complicadisimo, pero bueno... Me di cuenta que todo lo que dicen, que para estudiar diseño especialmente en la Chile, hay que aprender a no dormir, comer mal, no saber nada del mundo exterior, y sacarse la cresta dia y noche, tanto fisica como sicologicamente para sacar adelante todos los proyectos, es verdad.
Sin embargo, no me arrepiento de nada! Creo que diseño es la carrera dodne yo debo estar, o por lo menos en esta etapa de mi vida, y que la universidad de chile es mi lugar.
Creo que este año me ha enseñado que el esfuerzo se valora mas que la habilidad, y que la fuerza para levantarse despues que te tiran al suelo es mas importante que la inteligencia.
Creo que dos cerebro piensan mejor que uno, pero aprender a trabajar dos cerebros realmente eficientemente es muy complicado.
Aprendi que la universidad es solo cosa de organizar tu tiempo, y de aprovechar los momentos y las personas que tienes a tu alrededor, porq en los lugares mas inesperados puedes encontrar la respuesta que andas buscando.
El primer año de universidad me enseño muchisimas cosas, y me enseño a crecer como persona. Espero que a todos nos vaya tan bien como esperamos,y nos vemos el proximo año!!! felices vacaciones a todos!

La tesis

Como ultimo proyecto, tenemos que hacer una tesis de lo que fue nuestro primer año.
Para eso, tenemos que pensar en una metafora que represente o el año completo, o algun proyecto en general.
Yo voy a hacer sobre el año completo, y la metafora que voy a usar es el desierto, ya que para mi este año fue como una larga caminata en el desierto, dodne la mayoria del tiempo se trataba de la supervivencia, y ademas de eso, derrepente teniamos algunos problemas aparte, como en el desierto podria ser una noche muy fria, no tener agua por muchos dias o una tormenta de arena.
El año se puede separar de muchas formas, pero yo prefiero hacerlo por los distintos proyectos que teniamos que hacer, que principalmente marcaban la pauta de como iba a ser ese perdiodo de aproximadamente 1 mes, que duraba cada proyecto.
Habia pensado en representar este "viaje por el desierto" a travez de un mapa, donde cada lugar seria un proyecto, pero debido a que nos cambiaron el formato de presentacion, hacer un mapa va a ser muy complicado, asi que voy a hacer como una "bitacora de una viajera", mas o menos como mi diario de vida durante este año, y como se me fueron presentando las dificulates, como pude afrontarlas en ese momento, y quizas como deberia haberlas afrontado.
Creo que eso resume mas o menos como vi yo este año.

domingo, noviembre 20, 2005

Quien me puede ayudar?
hola a todos!!
les cuento que mi blog sufrio algons cambios de apariencia porque no estaba contenta con como se veia..
creo que estos colores y los pequeños detalles que tiene arriba y abajo me representan mucho mejor... pero no en un 100%
he estado tratando de aprender a cambiar las cosas q no me gustan, y ya tengo mas o menos cachado como se hacen las cosas, pero tengo muchos problemas con los colores.. no logro encontrar los colores que a mi me gustan para cada caso..
si alguien sabe alguna pag donde enseñe a hacer eso, o sabe mas o menos como hacerlo, porfa q me deje un comentario, para que asi pueda seguir aprendiendo de la creacion de pag web y de blogs.
Gracias!

viernes, noviembre 18, 2005

La lucha por el implemento (o adminiculo)...

El equipo que salio elegido es ochoaball y ahora viene encontrar la mejor forma para que yo pueda jugar.
Fue una lucha larga, dodne principalmente aprendimos que las cosas no quedan como uno las piensa, o no son de la forma tan linda que se veian dentro de mi cabezita, y q no hay q confiar en nadie a la hora de mandar a hacer los trabajos.
Finalmente llegue a una forma donde la parte de abajo era una especie de pala redonda dodne se contenia la pelota y se podia tomar del suelo, y la parte de arriba era como la mitad de una esfera de 30 cm de diametro aprox. para asi poder tapar los arcos y tomar la pelota en el aire y poder manejarla mejor a la horta de trasladarla de un lugar a otro.
El partido estuvo buenismo, y hubo adminiculos (o herramientas de juego) que brillaron por su buen diseño, pero lamentablemente, la mia no fue una de ellas..
eL problema que tuve con mi herrmaienta, es q era muy buena para trasladar la pelota de un lugar a otro, o sea, si la tenia conmigo, no se caia a ninguna parte, pero no era rapida para quitarla o agarrarla del suelo.
Mi equipo perdio en primera vuelta, y quedamos eliminados, pero en ese momento, eso no importo, el partido estuvo genial, y estoy demasiado contenta que el taller nos dio la posibilidad de tener un proyecto tan entretenido y tan ludico como este.
Creo que fue el mejor proyecto del año, dodne todos trabajaron mejor como equipo, y dodne cada uno estuvo demasiado motivado para seguir.
P.D: si quieren ver fotos del partido, se pueden meter a las paginas de mis queridos compañeros y amigos... jajajaja.

martes, noviembre 15, 2005

Link Ball!!!

Tenemos un nuevo proyecto, se trata de, en primera fase, crear un juego que mas tarde vamos a tener que jugar, y crear nestros propios implementos para jugarlo!
Es un proyecto en grupos de a 5 personas, y mi grupo esta compuesto por:
-Andrea Cabello
-Margarita Bunger
-Claudio Caicedo
-Marcelo Lamilla
-Y yo...
EL juego que creamos nosotrs se llama "Link Ball" porque la mayor caracteristica del juego son los pases entre jugadores.
El objetivo del juego es introducir la pelota a los tubos de diferentes diámetros (arco), los cuales otorgan diferentes puntajes.

Las reglas generales son:
1. Nadie puede pasarse del área del arco.
2. En el caso de que la pelota caiga en el área, el único que podrá pasar es el recogedor y así comenzar el juego de nuevo.
3. Si la pelota sale fuera del área de juego puede sacar cualquier jugador y luego continua el orden impuesto.
4. Duración del Juego: 3 tiempos de 10 minutos cada uno.
5. En caso de agresión física intencional será tiro libre para el otro equipo.
6. Arcos:
- Tubo chico: 5 puntos
- Tubo mediano: 3 puntos
- Tubo grande: 1 punto.

Los tipos de jugadores que existen, cada uno con sus reglas y como deben comportarse en la cancha:
1. Recogedor:- Inicia el juego.
- Puede recoger la pelota solo desde el suelo.
- Solo puede darle pases a otro recogedor, al armador o al comodín.
- No puede recoger la pelota si estaba en posesión de un armador o un marcador del mismo equipo.
2. Armador:
- Solo puede recoger la pelota en el aire.
- Solo puede darle pases a otro armador, al marcador o al comodín.
<3. Marcador:
- Puede anotar puntos.
- Solo puede recoger la pelota en el aire.
- Solo puede darle pases a otro marcador o al comodín.
4. Comodín:
- No tiene restricciones.

Las poleras que diseñamos fueron pensadas en que cada jugador tiene una funcion muy especifica en el juego, y por eso creemos que cada "tipo de jugador" deberia tener un color de mangas distinto. Los equipos se pueden diferenciar por el color de "adentro" de la polera, que en nuestro caso, lo pusimos blanco a modo de ejemplo.

Ademas, hicimos algunos croquis donde se pueden ver mas ejemplos de lo que seria un diseño para los implementos.
-Recogedor
-Lanzador
-Tapador

viernes, octubre 28, 2005

Despues de las tipografias, teniamos que llegar a algo que nos identificara como personas, pero que principalmente reflejara que es para nosotros el diseño, y mostrara cual es el camino que queremos seguir (grafico o industrial). Ademas, teniamos grupos de trabajo, por lo tanto lo que crearamos tenian que tener relacion con el resto de nuestro grupo.

El lugar de la facultad para exponer que elegimos con nuestro grupo (Andrea Cabello, Margarita Bunger y Mary Ann Busby) fue la escalera del agora, por lo tanto, teniamos que usar eso como referencia.
Para hacer este trabajo, primero tuve que definir que era para mi el diseño, y como podia expresarlo en una frase, y con imagenes graficas simples.


La frase que elegi fue:
Extactitud, planificación, observación y precisión son las condiciones para crear objetos con alma propia.
lo que demuestra un poco lo que significan para mi los pasos en el proceso de creacion.
Despues, cuando pense en que poner como imagen grafica, pense al tiro en algo tridimensional, porq eso reflejaria un poco mas mi interes por el diseño industrial, entonces pense en como se desarrolla una idea, pero representado en figuras geometricas. Primero un circulo en blanco (que representa el principio, cuando no hay nada), luego un pentagono (que representa el "primer indicio" de la idea, o la idea sin elaborar), despues un decaedro dibujado (que representa cuando uno ya tiene la idea pensada, pero la dibuja en un papel, o en un plano), y al final, un decaedro hecho y terminado tridiemnsionalmente (que representa el trabajo listo y terminado).
En la forma de poner el texto, pense en algo que le diera un poco mas de forma al cuadrado que era como la forma del total, y en alguna forma de hacerlo tridimensional.

Creo que fue un proyecto que nos ayudo muchisimo a entender que es lo que era el diseño, a dejarnos mas claro que es lo que esperabamos nosotros de la carrera, y a mi especificamente, me ayudo a entender que el diseño grafico tambien puede ser tridimensional.

Esta entrega tambien me enseño que tengo que aprender a planificar mejor mi tiempo, que tengo que pensar mucho mejor los proyecto antes de empezar a armarlos y que las cosas no siempre quedan como uno las imagina.

Creo que el proyecto en general fue bueno porque aparecieron muchos puntos de vitsa muy distintos, y los trabajos que se expusieron eran, a mi parecer, buenos trabajos.

miércoles, octubre 19, 2005

El diseño industrial

Disciplina para resolver problemas mediante una expresión creativa y progresista. Lo que establece la comunicación entre el medio ambiente, los objetos y la gente.

El Diseño Industrial es una disciplina que busca resolver las relaciones Formales-Funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente.

Desde los inicios de cualquier civilización el hombre ha creado objetos, por consecuencia ha “Diseñado”. Estos objetos han tenido siempre como intención ser extensiones de nuestros cuerpos y nuestras mentes.

Hace millones de años sentarse se satisfacía con una roca, un tronco, un montículo, ahora el derivado es una silla. Y así, el beber se convirtió en un vaso, el cazar en una lanza, el moverse en una bicicleta, etc. El caso es que ahora los objetos están tan ligados a nuestras vidas que imposible no pensar en ellos.

La necesidad del diseño industrial surgió a raíz de la revolución industrial del siglo XIX, cuando la producción manual dio paso a proyectos de objetos fabricados a máquina para su producción en serie. En un principio los creadores fueron artesanos con inventiva que tuvieron éxito debido a las favorables circunstancias económicas del momento y al uso de la máquina de vapor y electricidad.

El diseño alcanza su mayor auge tras la depresión de 1930. En la actualidad el diseño industrial se ha extendido por casi todo el mundo, con educación a nivel universitario, la mayoría de los países cuentan con organizaciones oficiales que promocionan el diseño.

Las actuales sociedades postmodernas se encuentran sumergidas en una imnensa cantidad de objetos consecuencia de la producción industrial seriada, desde sencillos empaques hasta automóviles. Estos objetos son estudiados y analizados por diseñadores industriales, quienes sintentizan la información proporcionada por estudios de mercado, de funciones, anatómicos, culturales, etcétera... para poder desarrollar y diseñar productos adecuados al mercado y sus expectativas

lunes, octubre 17, 2005

T I P O G R A F I A S


Para esta entrega tuvimos que crear una nueva tipografia. La idea era hacer un modulo, y de ese sacar todas las letras, mayusculas, minusculas y minusculas. Esta foto es un ejemplo de alguna de las minusculas para que vean mas o menos lo que fue mi tipografia.