¡Joyce en Taller!

martes, noviembre 15, 2005

Link Ball!!!

Tenemos un nuevo proyecto, se trata de, en primera fase, crear un juego que mas tarde vamos a tener que jugar, y crear nestros propios implementos para jugarlo!
Es un proyecto en grupos de a 5 personas, y mi grupo esta compuesto por:
-Andrea Cabello
-Margarita Bunger
-Claudio Caicedo
-Marcelo Lamilla
-Y yo...
EL juego que creamos nosotrs se llama "Link Ball" porque la mayor caracteristica del juego son los pases entre jugadores.
El objetivo del juego es introducir la pelota a los tubos de diferentes diámetros (arco), los cuales otorgan diferentes puntajes.

Las reglas generales son:
1. Nadie puede pasarse del área del arco.
2. En el caso de que la pelota caiga en el área, el único que podrá pasar es el recogedor y así comenzar el juego de nuevo.
3. Si la pelota sale fuera del área de juego puede sacar cualquier jugador y luego continua el orden impuesto.
4. Duración del Juego: 3 tiempos de 10 minutos cada uno.
5. En caso de agresión física intencional será tiro libre para el otro equipo.
6. Arcos:
- Tubo chico: 5 puntos
- Tubo mediano: 3 puntos
- Tubo grande: 1 punto.

Los tipos de jugadores que existen, cada uno con sus reglas y como deben comportarse en la cancha:
1. Recogedor:- Inicia el juego.
- Puede recoger la pelota solo desde el suelo.
- Solo puede darle pases a otro recogedor, al armador o al comodín.
- No puede recoger la pelota si estaba en posesión de un armador o un marcador del mismo equipo.
2. Armador:
- Solo puede recoger la pelota en el aire.
- Solo puede darle pases a otro armador, al marcador o al comodín.
<3. Marcador:
- Puede anotar puntos.
- Solo puede recoger la pelota en el aire.
- Solo puede darle pases a otro marcador o al comodín.
4. Comodín:
- No tiene restricciones.

Las poleras que diseñamos fueron pensadas en que cada jugador tiene una funcion muy especifica en el juego, y por eso creemos que cada "tipo de jugador" deberia tener un color de mangas distinto. Los equipos se pueden diferenciar por el color de "adentro" de la polera, que en nuestro caso, lo pusimos blanco a modo de ejemplo.

Ademas, hicimos algunos croquis donde se pueden ver mas ejemplos de lo que seria un diseño para los implementos.
-Recogedor
-Lanzador
-Tapador